オンラインで露出しないビジネスは誰からも知られない時代になりました!

起業するなら1000人のファンを作れ! 失敗しない起業の方法

1000人のファンから起業 WEEKLY

まずはファンが1000人いくまでは起業するな!

起業はどういった方法で

進めていくのか?

 

起業前の大事なステージとなります

 

実はこの段階で

皆さんは

見当違いの考え方で

起業を進めようと

しがちなんです

 

それは

  • まずは会社を作る
  • まずは副業をする
  • まずはサービス・商品を作る

それから

集客を考えればいい

といった

めちゃめちゃハイリスクな起業の選択

してるわけです

 

ただ

今の時代っていうのは

実は

リスクがない起業が可能な時代なんです!

 

では

このリスクがない起業における

HOWTOの部分を

徹底的に

理解していきましょう

 

起業をする前の

具体的なToDoを

皆さんに落とし込んでいきます!

ファン1000人いくまでは起業するな

まずは1000人の法則

言われているように

起業をする前に

ファンまたはサポーターと呼ばれる人を

1000人に到達するまでは

絶対に起業してはいけません

 

 

この前提を飛ばして

起業すると大抵は失敗します

 

 

ファンまたはサポーターと呼ばれる

ひとの増やし方です

 

1000人を10000人に

伸ばすことは現実的で簡単!

 

1000人まで伸ばしたフローを

時代錯誤なPDCAを使うのではなく

今の時代にあった

OODAでどれだけ早く巻き取り

いかにして継続できるか?

ということだけなんです

 

 

では具体的に

この1000人にいくまで

どういった方法があるのか?

という話に入ります

 

 

この1000人を集めたとしたら

皆さんがどんな事業をやろうと

絶対にうまくいきます!

 

約束します

 

 

例えば

カフェを起業したい!

 

カフェを起業したい

という時に

カフェを作ってから集客を考えると

必ず失敗します

そして無意味な悪手でもあります

 

 

まずは

1000人のファンやサポーターを集めて

それから

カフェをやればいいんです!

 

 

では

どうやるのか?

 

ファンやサポーター

集まってくれた1000人に

呼びかければ良いんです!

 

「一緒にカフェやりませんか?」

 

その後の展開としては・・・

 

ファンやサポーターの1000人が

10000人になるために実施すること。

 

1000人まで集めた

実績ができました

そして

蓄積されたノウハウがあります

 

それをそのまま

ずっとリピートすれば到達が可能に。

 

めちゃめちゃ簡単に

リスクがなく起業ができるわけです!

 

このアクションステップを

皆さんに今からお伝えしていきます

このとおりに起業してください

 

では

皆さんで考えてみてください

 

明日渋谷にデートに行く

明日渋谷の美容院に行く

 

そうする時に

どういうふうに

お店を探しますか?

お店の探し方

ウォークインではなくサーチイン

例えば

明日彼女と渋谷に

デートに行くとします

 

皆さんも

おそらく経験があると

思います

 

ディナーをする場所を

まずは

ググりますよね

 

サーチ(SEARACH)するんです

 

だから

 

彼女とのデートで

行った先で行き当たりばったりに

どこのお店にしようかな?

 

ということではなく

 

今の時代というのは

ここのお店にしよう!

といった

明確なサーチイン(SEARACH-IN)を

する時代なんです

 

つまり

ウォークイン(WALK-IN)で

店の前を通りながら

何店舗かを比較して

入ることはしません!

サーチイン(SEARACH-IN)

いろんなお店を探し

何十店舗も比較して

そのお店に決める!

という時代になってるわけです

 

何が言いたいかというと・・・

コレです!

 

サーチインのイメージ

もうすでに

その渋谷にいる時点で

お店が決まっている状態なので

いくらお店の前で呼び込みをしても

それは

もう無駄な時代に

なっているわけなんです!

 

だから

サーチイン(SEARACH-IN)

ここが一番重要な点である事は

理解できたと思います

 

お客様はインターネット上で

いろんなお店を検索する

 

そうすると

インターネット上で

お店はいろんな施策を

やろうとするんですが

ここで

立ちはだかる数字に直面します

 

130兆

 

届かないことはリーチが出来ないことではない

この数字です!

130兆のWEBページ

130兆

皆さん何の数字だと思いますか?

世界中にある130兆のWEBページ数

130兆というのは

世界中にあるWEBページの数です

※2020年時点

 

この130兆ある

WEBページの中から

皆さんはどういうふうに

勝ち残りますか?

 

どういうふうに

お客様に自分のページを

見せることができるような施策を

イメージ出来ますか?

または

思い浮かびますか?

2020年の情報の99.9%は届かない

 

ちなみに2011年時点では

インターネット上でいう

オンラインのデータの容量

メガバイトとか

ギガバイトとか

でした

もちろん聞いたこと

あるのではないでしょうか?

 

世界中のオンラインにある

データの容量は

15年前は1.8ゼタバイト(ZB)

では

2020年時点では

どのくらいだったか?

というと

これが40ゼタバイト(ZB)!

約10年で20倍超くらいに

膨れ上がっているんですね

 

なぜかというと

いろんなインターネットが

世界中に普及して

いろんな人が

個人でも発信できる時代に。

すると

どんどんどんどん

インターネット上のデータ容量は

多くなっているわけです

 

だからこそ

130兆ページがWEBサイト上に

あるわけですけれども・・・

 

ここで重要なのが

皆さんがお店を運営していたとします

※2020年時点

 

皆さんのお店から

発信する情報の99.9%は

届きません

 

だから

ブログやYouTubeをやっても

意味ないのでしょうか?

どうすればいいのでしょうか?

 

 

ここで一番重要なのが

コレですよ!

届かないはリーチが出来ないではない

届かないというのは

リーチができないということ

ではないんです

 

例えば

検索します

 

【湘南カフェ おすすめ】

 

すると

インターネット上では

必ず比較が走ります

 

いろんなお店を比較しよう!

という行動が走るわけです

 

だから

以前はインターネット上でいう

2011年くらいの時代を

イメージしてみてください

 

あまり

WEBページも発展してないという時です

【湘南カフェ おすすめ】

といった検索で

トップページの最上段あたりをクリック

そして

ちょっと時間をかけて閲覧していました

1分間くらいの時間をかけて

この記事を読んだりしていました

 

 

しかし

今は

ブログA

ブログB

ブログC

といった具合に乱立する状況です

 

すべてが

おすすめのブログとなっています

 

どういうことが

起こっているかというと

 

1ページに1分かけていたものが

いろんな記事が

出てきたことによって

1分かけていた閲覧時間が

分散されていくことになります

比較対象が多くなり時間の奪い合いになる

そう!

時間の奪い合いになるんです!

 

1ページに30秒程度しか

人が見ないようになるわけなんです

 

1ページあたりの情報閲覧時間が

30秒とは言わず

10秒もしくは5秒といった

閲覧時間の奪い合いが

加速することになりました

 

どんどん比較の対象が

多くなっているので

1ページをしっかりと

長く読むということがなくなった時代に

突入したんです

 

 

皆さんもそうじゃないですか?

 

 

昔に比べて

ブログって読まなくなってませんか?

 

下(最後)まで読むのことが

どんどん少なくなってませんか?

 

なぜかというと

いろんな比較記事というのが

次々とアップされているからなんです

 

これにはもう一つ理由があります

 

Googleのアルゴリズム発達によって

自分が求めてる情報がピンポイントで

選抜されたいくつかの最良コンテンツが

適切に上位表示で並ぶからなんです

 

だからこそ

1個の記事に1分間で

いろんな情報を不足なく

長々と伝えることが

難しくなってきています

 

では

この時代にですね

どういう方法で

「自分のお店はいいよ!」

「自分の商品・サービスはいいよ!」

というのをいかにして発信するか?

 

 

これには一つ方法があります

 

 

これから

どんどんどん

情報が多くなっていく中で

お客様もいろんなサイトを比較します

 

長いブログを書いても

自分のページを

お客様からは

10秒程度しか

読まれない時代なんです!

 

YouTubeでいろんな情報を

発信しても1分ぐらいしか視聴しない時代

 

 

こういう中で

どういうふうに

それを集客媒体として

確立させていくのか?

 

何が一番重要なのか?

 

これを知らないと

皆さんどうなるか知ってますか?

 

これを知らないで

起業をするとします

または

起業をしたとします

 

すると

皆さんが陥るひとつの罠が

オークションマーケティングです!

 

 

結局のところ

皆さんは

お財布からいっぱいお金を出して

費用をかけて

オークションで買い付けた

広告を打ち出していくことになります

 

 

 

例えば

ホットペッパーとかいい例です

 

お金を多く払えば上位に表示する。

 

これは上位表示にあたり

大手企業が多くを占拠

そして

その数も圧倒的に多い。

 

だから

大手が100%勝ちます!

その負け戦の試合に

わざわざ

分かっていて

負けにいくことになります

 

だから

このオークションマーケティングで

いろんな個人のお店が

大手企業(FC)に勝つ事はありません

 

ただ一方で

勝負に勝っている、個人のお店があるのも事実です

 

こういった店舗が

しっかりと出来ていることがあります

 

それは

ファンをしっかりとつけていること!

サポーターをしっかりとつけていること!

だからこそ

大手にも負けない集客が出来ているんです

それを今からお話をしていきたいと思います

 

皆さん考えてください!

 

購買決定における影響力順位

どの国だろうか、

どの時代だろうが

変わらずに

僕らが購入したり

来店する動機で

何を参照しているかというと

・・・一つですね!

 

友人とか

家族とか

知人とか

こういった口コミを参照に

皆さんはお店を選んだり

商品を選んだりするんです!

 

最も信頼性があり

最も影響力があって

皆さんの購買につながるのが

この口コミになります

 

なので

 

逆算すると

 

自分のお店に対して

どういうふうに

友人とか

家族とか

知人とか

こういったところから

口コミをいかに増やせるか?

 

この一点が

皆さんの事業が

成功するかどうかの鍵となるわけです

 

この口コミはどうやって増やしますか?

 

おそらく明確に分かる人はいません

 

では

 

今回は

これをフレームワーク

どういうふうに

お客様の家族だけでなく

そのまた先の家族が

リピーターになる。

 

お客様の友人・知人だけでなく

そのまた先の友人・知人が

リピーター化してくれる。

 

そんな理想的な施策を

アウトプットしていきます!

 

多くの方は

それがSNSだけだと

思っているかもしれませんが

実はそうではないんです

 

 

まず

皆さんが

店舗運営者

オンラインサービス

なんでも構いません

お店

つまり

提供者だとして

情報を発信しないと

絶対に見られません!

 

サードパーティ/ダイレクト/ユーザージェネレイティドコンテンツ

今一度考えてみてください

ウォークイン(WALK-IN)

ではなく

サーチイン(SEARACH-IN)

なんです!

 

ウォークイン(WALK-IN)で

ずっーと待っている

【待ち】の集客をしても

お客様からすると・・・

もうすでに

前日には行くところは

決まっているので

時すでに遅し!

絶対に来てくれません!

 

 

では

どういう風に情報を発信していくか?

 

まずは

情報の種類からです

情報の種類は

大きく分けて3つあります

 

  • 3rd Party Contents (サードパーティー・コンテンツ)
  • Direct Contents (ダイレクト・コンテンツ)
  • UGC (ユーザー・ジェネレーテッド・コンテンツ)

 

1つ目

3rd Party Contents

(サードパーティー・コンテンツ)

と呼ばれるものです

 

まずは

自分のお店側から

誰かに依頼して情報を発信してもらうこと。

 

例えば

ホットペッパーに発信を依頼します

お金を払って

ホットペッパーが

情報を発信してくれるわけですよね

または

ブロガーとかアフェリエイターとかに

お金を払って発信を依頼すること。

これが

3rd Party Contents

(サードパーティー・コンテンツ)

めちゃめちゃシンプルです

 

 

2つ目

Direct Contents

(ダイレクト・コンテンツ)

と呼ばれるものです

 

自分のお店が自分のお店をいいよ!

といった

直接的な発信をしていくこと。

 

「こんなキャンペーンやっていますよ!」

といったSNSでのアナウンスです

 

「うちにはこんな強みがあるんです!」

自分を自分で褒める。

 

自画自賛を直接発信していくこと。

これが

Direct Contents

(ダイレクト・コンテンツ)

2つ目のやり方となります

 

 

3つ目

最後です!

UGC

と呼ばれるものです

 

このUGCというのは

誰も依頼をしないでも

自分がやらないでも

勝手に

友人・家族・知人が

口コミをしてくれる

UGC

(ユーザー・ジェネレーテッド・コンテンツ)

 

UGC

自身が何もやらないでも

勝手に口コミが

友人・家族・知人にまわり始める。

これがUGCです

このUGCをどういう方法で行うか?

UGC/ユーザージェネレイティド/コンテンツ

何もしないでも

勝手に口コミ

生まれるマジックのような方法です

 

UGC

しっかりと理解から実践へと

展開していれば

本当に

集客コストが不要となります

 

しかも

このUGCの先には

影響力があり

高い信頼性があります!

情報発信者の質が高いからです

 

家族(友人・知人)からの

口コミだったり

することもあって

めちゃめちゃ高い集客力が

約束されています

 

 

どうやるの?

 

お金は払わなくてもいいの?

 

お金は必要ありません!

 

費用をかけずに

UGCを生み出す

フレームワークがあるんです!

 

深い理解のないスキルで

UGCを語るマーケターがよくいます

 

実際にこのUGCをしっかりと

集客に繋げることが出来ているのか?

 

ほとんどの業者が出来ていません

 

自分が読んだ本をもとに

フレームワークだけを発信している

馬鹿なマーケターがいます

 

今回は

このUGCの生み出し方

 

そして

UGCとセットで発信される

ULSSAS(ウルサス)

といったフレームワーク

 

実はこのフレームワーク

明確な間違いなんです!

 

どういうふうな

フレームワークが正しいのか?

 

今からアウトプットしていきます

 

 

企業発信/顧客発信/コンテンツ

 

まず整理しましょう

情報には

企業が発信する情報

そして

顧客が勝手に発信する

UGC(ユーザー・ジェネレーテッド・コンテンツ)

この2種類があります

 

この種類を

さらに分解すると

まず

情報がどれだけ信頼されて届くのか?

という点です

伝達効果/自分/他人/知人/UGC

 

信頼度(ボリューム)が

多いものと少ないもの

つまり

伝達効果

高いものと低いもので

分類されていきます

 

まず

自分を自分で褒める

 

 

 

 

 

DIRECT/3RDPARTY/UGC

 

 

 

 

 

いかに他人を知人に変えていく

 

 

 

 

 

知人の定義

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/他人を知人にする3C/SNS運用のコツ

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/アニメ

 

 

 

ゴール・ピープル・ブリッジ

ソーシャルアバターの設定/キャラクターの明確化/ブレない

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/なりたい自分/なれそうな自分/なるべき自分

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/ゴール/ブリッジ/ピープル

 

 

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/水素販売/MLM/ブリッジ

 

 

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/ゴール/ピープル/真藤

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/真藤自身/仕事に真面目/ブリッジ

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/他人/知人/他人を知人に変える

 

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/他人を知人にする3C/SNS運用のコツ/他人を知人にする/3C

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/他人/サポーター/他人がサポーターに変わる3C

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/他人がサポーターに変わる3C/コンプレックス/等身大

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/他人がサポーターに変わる3C/コンプレックス/さくっとぐっさり

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/他人がサポーターに変わる3C/コンフィデンス/好き

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/他人がサポーターに変わる3C/コンフィデンス/マーケティング

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/他人がサポーターに変わる3C/コンフィデンス/マーケティングGEEK

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/キャラクター作り/他人がサポーターに変わる3C/コントロール/ストレンクス

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/コントロール/権威性/社会的証明/返報性

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/コントロールのイメージ/権威性/社会的証明/返報性

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/サポーターに変える/他人/サポーター/他人がサポーターに変わる3C

 

 

 

 

 

 

ソーシャルアバターの設定/3C/FOLLOWER/VLOG/SUBSCRIBE

 

 

 

 

 

広告は届くにくい/口コミ/口コミはいくらでも届く

 

 

 

 

 

 

 

 

アップルウォッチ/UGC/UGCマーケティング

 

 

 

 

起業/UGC/UGCマーケティング/ユーザーボリューム/アクション意向

 

 

 

 

 

 

 

UGC/UGCマーケティング/集客/自動/回る仕組み

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UGCマーケティング/UGC/潜在層/検索/顕在層

 

 

 

 

 

ULSSAS/ウルサス/ウルサスのフレームワーク

 

 

 

 

ULSSAS/ウルサスのフレームワーク/3C

 

 

 

 

 

ULSSAS/反応/SNS検索/ネット検索/来店・購買/口コミ

 

 

ULSSAS/ウルサスのフレームワーク/3C

 

 

 

 

 

 

起業/ファン/1000人のファン/知人/1000人の知人

 

 

 

 

 

 

起業/ファン/1000人のファン/SNS/SNS運用のコツ

 

 

 

 

 

起業/1000人のファン/SNS/SNS運用のコツ/世界観

 

 

 

 

 

起業/SNS運用のコツ/デイリータスク/アクション/マンスリー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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